De hecho, ES excepcionalmente entretenido y dinámico .
La ficha es una de las más sencillas que yo he visto nunca (algo fundamental para los que empiezan a jugar), el sistema de dificultades y combate muy intuitivo (pudiendo inventar el jugador cualquier habilidad que crea conveniente con sólo relacionarla con el atributo que la rije) y el dividir la Fuerza en tres disciplinas (Sentir, Controlar y Alterar) te permite emplear todos los poderes habidos y por haber sin prácticamente restricciones a la creatividad.
Además, aquí en España tuvimos la suerte de que "Joc Internacional", auténtico tótem del Rol hispano, publicó la mayor parte de guías y suplementos principales, entre los que se incluye la magnífica aventura de "El Guardián Oscuro" (para mí una de las mejores campañas "de editorial" de la historia).
¿Cuál es el único problema?: Los derechos de "La Guerra de las Galaxias" pasaron a otra compañía que, deseosa de sacar dinerito fresco con motivo de las nuevas películas, cambió (al igual que sucediese con los dados porcentuales de ESDLA) el sistema D6 por el nuevo D20 con el fin obligar a los roleros a comprar toneladas de nuevo material. De ahí que SWD6 sólo abarque la trilogía original y un poco del Universo Expandido (al que ayudó a construir con numerosas influencias, todo sea dicho de paso). Pero gracias a algunos veteranos de guerra como el que escribe el clásico juego se mantiene actualizado y, sin ir más lejos, acabo de terminar una campaña ambientada en la "Trilogía de Thrawn" sin ningún tipo de problema.
Vaya, vaya... Pues hace algun tiempo vi el manual de SW D6 a 6 u 8 eurillos y casi me lo compro... Pero no llevaba suficiente en la cartera. Volví a los dos días y estaba desaparecido.
Supongo que tendré que tirar de Download. Los sistemas antiguos estan bien. Yo juego a SW D20 y me encuentro con que las escenas de combate pierden dinamismo a base de "tira ataque" "modifica" "Compara con defensa" "tira daño". Por mucho que te esfuerzes en darle emocion, notas que la partida se detiene... Y por eso evito el combate. Voy a darle un tiento a SW D6, mira... Me has abierto el apetito.
Y vamos, que si faltan datos uno se los inventa. Pues anda que no me he pegado tiempo yo a base de crear NPJs por que los manuales se quedan cortos o son desequilibrados para mi aventura...
Lo de ESDLA no me molesta. El sistema porcentual se me hacía engorroso y el exceso de tablas restaba mucho dinamismo. Hube de rendirme a la evidencia, mis jugadores se aburrían, y cambiar. En SW D20 hallamos la paz. Por cierto, lo de Alterar Controlar y Sentir se recicla en el D20, pero son dotes que permiten acceso a poderes y punto...
EDITO: Me lo he descargado y le he hechado un vistado por encima a las reglas de personaje, niveles y usos de habilidades. Creo que voy a jubilar mi manual de D20. Esto es la leche y punto. Y por cierto, lo de Guardián Oscuro... Ya puede ser buena ya, sobre todo si Thymoty Zann (Autor de la Trilogía de Thrawn) estaba detras de la narrativa.
Creo que llamaré a mis players y les propondré empezar otra campaña... Que hace mucho que no hacemos nada interesante.
POSTDATA: Peguta Off-Topic: ¿Tu nombre, Spider Ham, viene de ese comic semidesconocido del mísmo título? Tengo por ahí el comic de Spider-Ham contra el Doctor Muerde y es una obra de arte...
Última edición por Tóridas; 11-Mar-2010 a las 04:54.
Vaya, cómo lamento oir lo de ese ejemplar. Si estaba en buenas condiciones era una pieza de coleccionista de las que ya no quedan: tapa dura, fotos en color, excelente maquetación... Por eso yo nunca juego con mis libros originales, sino con fotocopias, porque con el trasiego de las partidas acaban destrozados .
La campaña de "El Guardián Oscuro" es una joya y en su día valía la pena comprarla no ya para jugarla, sino para deleitarse solamente con su lectura ya que, como bien apuntas, el genial Timothy Zahn se encontraba tras el proyecto. Además, era una de las primeras aventuras ambientadas en el universo expandido, es decir, tras la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte.
El sistema D6, según mi opinión, es mucho más dinámico y abierto que su homólogo D20. Mucha gente critica el trabajo de West End Games y lo tacha de ambiguo y poco profundo... lo que, irónicamente, para mí supone una gran ventaja hoy en día en que los manuales de Rol pecan de excesivo "dirigismo" y te obligan a hacer mil tiradas y a superar cientos de dificultades para que tu personaje simplemente saque sus manos de los bolsillos. Es precisamente esa libertad en los poderes de la Fuerza y esa manga ancha en las habilidades lo que me gusta del viejo sistema. Por ejemplo, en una sesión de la campaña de Thrawn que he citado anteriormente un jugador me dijo que quería calmar a un ronto en estampida como uno de los personajes del KOTOR II. En el reglamento no existe el "Calmar animales" o "Afectar mente animal", pero bastó con emplear las habilidades de "Sentir" y "Controlar" del Jedi contra la Percepción de la bestia y voilá, poder inventado (posteriormente le dije al jugador que su personaje debería estudiar y perfeccionar la técnica en el futuro si quería adoptarla como una nueva disciplina útil). Y como ése hay mil casos, no sólo de habilidades de la Fuerza.
Sinceramente, pienso que en la actualidad las compañías creen que los jugadores de Rol tenemos 5 años y somos incapaces de improvisar e incluso de mejorar o enriquecer el juego con nuestras propias aportaciones/interpretaciones del reglamento y por ello nos lo dan todo tan masticado... a éstos quería yo ver descifrando cómo diablos se utilizaba la Matriz en la primera edición del "Shadowrun".
En lo que a mi nick respecta estás en lo cierto, llevo ese nombre en honor de uno de los héroes más grandes del universo comiquil: Peter Porker, alias Spider-Ham .
paciencia...recuerda que estoi haciendo un juego de rol para el foro basado en d20, y que no me falta mucho pera terminarlo...y se van a necesitar jugadores y game masters
mmm.... sabes me e dado quenta que el sistema D20 no es el mejor, es mejor el D10...... por ke en sistema D20 te puede salir de 1-20, lo cual es muy factible ke salga uno, pero si se hace con 2 D10 las tiradas serian en teoria mas alta, o con mas probabilidad de chance.,.....
como el sistema que ocupa Vampire o Warewolf....
mi umilde opinion
QLFLA
__________________
....<<<UN gran BANN requiere una gran responsabilidad>>>.....
- BANNMAN a BANNITO
Ami rolear kn lapiz y papel m parece de mui frikis perdidos vale k os mole star wars km ami peo rolear es para akavados joer pillaos un juego d star wars y ponerlo online eso si es una opcion.
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Jovencito insolente...
Criticas algo que te parece pero de lo que no sabes nada. Los juegos de ordenador y consola tratan de alcanzar el nivel del rol y eso es lo que los hace mejores... KotOR, por poner un ejemplo, es un juego excepcional por que se basa... ¿En que? En el sistema D20 de ROL.
Los juegos de estrategia tienen detalles del rol (puntos de ataque, defensa, blindaje, etc). Los ONLINE son intentos de rol que siempre acaban en lo mismo: Matar enemigos en grupo. Los shooters imitan el sistema de combate del rol. Los simuladores de jedi no le llegan a la suela de los zapatos al rol en cuanto a posibilidades. Las principales diferencias son que en el rol se usa la imaginación (lo que, reconozco, requiere algo de creatividad) y que en el videojuego la imagen te la dan. Y la otra que el videojuego está limitado a su género. El rol no tiene límites.
Ademas, me estas diciendo que es mejor estar ante una pantalla en tu casa mirando lucecitas parpadeantes que pasar una buena tarde con tus amigos en una buena sesión de rol??? Si, lo estas diciendo. Y si lo dices es por que... Nunca has jugado al rol. No sabes lo que es.
No critiques lo que no sabes. Y si no te interesa, dejanos en paz al resto. Rolear no es para acabados. Puedes tener tu opinion, pero debes respetar la del resto. Yo disfruto de los videojuegos en solitario y en online. Pero si me llaman para una sesion de rol y para otra de online, me uno al rol.
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